四十年来,波斯王子吸引了数百万游戏玩家,并对整个游戏产生了重大影响。该系列显然经受住了时间的考验,因此在本文中,我们将逐一介绍波斯王子游戏按顺序进行。
2024 年的发布非常成功这只增加了该系列在视频游戏行业不可磨灭的印记。虽然不像特许经营权那样臭名昭著和无处不在大多伦多地区或者使命召唤,波斯王子为我们今天所了解和喜爱的游戏领域做出了巨大贡献。
似乎没有尽头波斯王子,所以让我们退后一步,收起刀鞘,开始穿越时之砂(双关语)看看我们是如何走到这一步的,看看每条主线波斯王子游戏。
1989:波斯王子按照现代标准,1989 年波斯王子标题非常原始,但它展示了我们在后来的游戏中看到的一些独创性。按下的按钮很少,图形也很原始,波斯王子成功地融入了一系列令人印象深刻的机制,从爬过尖刺到定时跳跃,再到激烈的一对一战斗情况。鉴于它的局限性,我想说 OG波斯王子保持得很好。
1993:波斯王子2:火焰之影与许多续集一样,波斯王子2:火焰之影几乎每个方面都提高了赌注:范围、声音、关卡设计和战斗。与该系列后期的大多数游戏一样,第二款游戏具有更多战斗内容,但仍然保留其探索和平台意识形态。
1999:波斯王子3D90 年代确实是 3D 平台游戏的时代。游戏技术正在以令人难以置信的速度发展,让世界体验到从未想象过的几何巨人。马里奥64,时之笛,斯派罗——这样的例子不胜枚举。不幸的是,在洗牌中迷失了波斯王子3D。销量不佳以及从 2D 到 3D 的过渡并不成功这一令人震惊的共识迫使我们重新思考未来。
2003:波斯王子:时之砂“我要重新开始吗?”我很高兴你这么做了。这部巨著和无可争议的皇冠上的明珠波斯王子游戏无疑是时之沙。配乐的阿拉伯影响力近乎催眠,而战斗也演变成比其前辈所能想象的更深、更伟大的东西。这个故事引人入胜,平台跳跃和跑酷也很神奇。事实证明,这是一颗真正的宝石波斯王子不再只是一颗未加工的钻石。能时之砂重制版请捕捉它的魅力?
2004:波斯王子:内心的武士内心的战士是 PS2 时代的前卫阶段,因为光线、尘世的感觉和色彩时之沙被黑暗、更多的战斗和血腥的战斗所取代。内心的战士这是一个彻底的基调转变,并使新发现的受众(包括我自己)两极分化。
2005:波斯王子:两个王座PS2三部曲的最终作品——两个王座——看到了一个更加脚踏实地的 Prince 和一个压力重重的育碧团队,他们被短暂的开发周期和不可避免的紧缩所淹没。尽管如此,尽管它保留了很多武士之内更深入、以战斗为中心的机制,两个王座变得更加轻松,还引入了一系列新功能,包括新的跳跃角度和速度杀戮,最终受到了好评。
2008:波斯王子育碧重新开始设计同名游戏《2008》波斯王子。你踏上波斯的一个美丽的、虚构的地区,我们的英雄与令人愉快的同伴艾丽卡一起工作。所有的流行音乐基本面就在这里,尽管外观和感觉都经过了改进,但该系列的特色仍然很普遍。特殊的能力和集中的战斗遭遇让重启站稳了脚跟,感觉就像打开了一扇新的大门。
2010:波斯王子:被遗忘的沙子被遗忘的沙子从很多方面来说,这个名字都很恰当——更令人遗憾的是。 2008 年的重启已经成为遥远的阴影,因为开发人员正在展望下一步可以做什么。分步进行被遗忘的沙子,提供一个可用的波斯王子游戏的主角是尤里·洛文塔尔(Yuri Lowenthal)作为名义英雄的回归。虽然这款游戏无论如何都不错,但感觉就像是一款数字绘画的续作,没有任何特色。随着 2010 年动作冒险市场的大幅升温,波斯王子每天看起来更像是一个生锈的遗迹。
2024:波斯王子:失落的王冠和时之砂重制版陷入开发地狱,我们都震惊地了解到波斯王子:失落的王冠——2024 年以银河恶魔城为灵感的系列作品。我已经表达了我对这一重大举措的担忧,但它为育碧带来了红利,因为对这个项目的热爱和奉献渗透到了屏幕上。从自由流畅的动作、平台和战斗,到奇特引人入胜的叙事,失落的王冠统计上是第二好的评论流行音乐历史上的游戏。在经历了主线迭代之间的巨大差距之后,我认为我们终于恢复了我们心爱的系列。